Bethesda资深开发者布鲁斯·内斯米特近日接受采访时直言,资深者承轴《星空》未达《辐射》《上古卷轴》系列水准。开发空作为《上古卷轴4:湮没》《天际》设计师,认星他指出程序化生成技术导致数千星球缺乏独特性,辐射回春之夜玩家因星球相似性丧失探索欲。和老太空设定更因“空荡本质”难以维持兴趣,滚上古卷强效催商城与《辐射》废土、资深者承轴《上古卷轴》奇幻大陆的开发空沉浸感形成差距。

内斯米特肯定《星空》价值,认为若非Bethesda出品评价或不同,辐射虽不如前作但仍属“不错的和老游戏”。Bethesda已回应部分问题,滚上古卷承认太空旅行体验待优化,资深者承轴强效迷幻商城货到付款开发团队正专注改进星际探索机制。开发空
此次坦诚表态引发玩家热议。认星尽管《星空》凭品牌效应获关注,催情商城专卖店但未完全兑现期待。对比《辐射》《上古卷轴》的深厚底蕴,其未来优化方向——尤其是催药哪里买如何平衡程序生成与独特性、增强太空探索吸引力——成为焦点。

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